Futbol

Fuente: ABC.es

El Larguero

martes, 14 de junio de 2011

GW-BASIC(suma de 2 números)

GW-BASIC(producto de 2 números)

GW-BASIC(números pares de 2 a 100)

Lenguajes de programación

Lenguajes de programación


Algoritmo : Conjunto de tareas ordenadas desde el principio hasta el fin .

Organigrama : Representación gráfica del algoritmo .

Lenguaje máquina : funciona en código binario .

Lenguaje de bajo nivel : Funciona con un código cercano al humano .

Ensamblador : Pasa el lenguaje de bajo nivel al código binario .

Lenguaje de alto nivel : Utiliza un lenguaje más simple y más próximo al humano .

Compilador : Traduce todo de golpe .

Interprete : Línea a línea .

Comandos : Son palabras (instrucciones ) que ejecutan una tarea determinada .

CLS ; limpia la pantalla .

PRINT ; edita algo en pantalla :
  1. Si ese algo va entre comillas se edita tal cual se escribe .
  2. Si ese algo es una variable sin nada a su derecha se edita verticalmente .
  3. Si ese algo es una variable , seguido de punto y coma se edita en una línea horizontal y seguido .
  4. Si ese algo es una variable , seguida de una coma se edita horizontalmente pero en espacios separados .

INPUT ; permite introducir datos desde el teclado .

REM ; es una sentencia aclaratoria para el programador , pero no interviene en el programa .

IF...THEM ; es una sentencia condicional . Si se cumple la primera se ejecuta la segunda .

END ; fin de programa .

FOR...NEXT ; es “para y siguiente” .

TO...STEP ; valor y salto hasta la variable .

LIST ; listar programa .
RUN ; ejecutar programa .
LOAD ; cargar programa .
SAVE ; guardar programa .
AUTO ; genera los números de línea automáticamente .
CLEAR ; pone a cero las variables de el programa cargado en ese momento en memoria .
DELETE ; permite borrar líneas de un programa .
FILES ; hace un listado en pantalla de los nombres de los archivos guardados en el disco ( carpeta ) .
KILL ; borra de la carpeta el archivo especificado .
NEW ; deja limpia la memoria para introducir un nuevo programa ( borra programa actual ) .
RENUM ; renumera las líneas de un programa .
SYSTEM ; abandona el Basic devolviendo el control al sistema operativo .
INT; se queda con la parte entera y no nos enseña la decimal.

Constantes: no se modifican durante el programa. Con ella podremos realizar cálculos. Pueden ser de dos tipos: Alfanumérica o Numerica.
- Numéricas. Ejem.: 1; 0.005; -2.34; 3.14;... Sin embargo, no serían válida 3.a12; “3.1415”; 1,12; 12 34...
- Alfanuméricas: se caracterizan por ir entre comillas. Ejem.: “Buenos días”; “1.234”.

Variables: son valores que se pueden modificar durante la ejecución del programa. Pueden ser: Númericas o Alfanuméricas, y todas han de empezar por un letra, pudiendo a continuacion estar formadas por otras letras y números.Ejem.:

N---- $           N$(variable de caracteres)
N---- %          N%(variable entera)

A% = variable de caracteres
AÑO = “ni de caractersxni entera”
DÍA% = vaiable entera
D( )4 = no válida
2AÑO = no válida


jueves, 26 de mayo de 2011

Composición de fotografias


Para empezar, seleccionamos el paisaje deseado y lo pegamos, creando una imagen. En segundo lugar, elegimos un fotografía, en este caso, una ovejita. Con esa misma imagen y con la ayuda del lazo magnético, seleccionamos lo deseado y lo cortamos y pegamos en el paisaje, ajustando el tamaño. Con una duplicación de la misma, nos ayudamos para hacer la sombra, poniendo OPACIDAD 25% y un TONO/SATURACIÓN bajos, para que quede negro. Por último, ajustamos las capas para solaparlas.

miércoles, 25 de mayo de 2011

Photoshop - Varita mágica


La varita mágica nos permite seleccionar colores homogéneos. Esta imagen tambien está editada con contrastes.

martes, 24 de mayo de 2011

Tanpón de clonado

O tampón de clonado permítenos, como ben di o seu nome, clonar unha imaxen. Solo temos que seleccionar a parte da imaxen que desexamos e clonámola.

jueves, 19 de mayo de 2011

Collage

1.- Creamos o marco para o collage
2.- Ca túa foto da orla, pégaa varias veces
3.- Edita cada fotografía
Neste caso, editei imaxes con Rotar, Sesgar, Distorsionar y Perspectiva; encontradas en Edición-Transformar. Otra forma é cambiando a cor. Eu fíxeno con Imagen-Ajustes-Tono/Saturación ye tamén con Sesgar, encontradas tamén en Imagen-Ajustes.

jueves, 5 de mayo de 2011

RGB y CMYK

Imagen Mapa de Bits e Imagen Vectorial


  • Mapa de Bits:  son imágenes pixeladas, es decir que están formadas por un conjunto de puntos, por este motivo, al aumentarse de tamaño hay una perdida de resolución.
  • Imagen Vectoriales: imagen formada por objetos geométricos, cada cual con su propia fórmula matemática, por esto, al aumentar de tamaño la imagen, la propia no pierde resolución, ya que hace loa operaciones pertinentes para ello.


miércoles, 27 de abril de 2011

Ventana de diseño de la tabla 1BAC-TIC


  1. Nombre de campo: contiene los nombres de los campos creados.
  2. Tipos de datos: especifica el tipo de datos que podrá almacenar cada campo.
  3. Descripción: esta propiedad es optativa, y no se mostrará en la tabla.
  4. Propiedades del campo: en este panel se puede definir otras propiedades que varían en función del tipo de datos elegidos.

lunes, 31 de enero de 2011

Descartes

Herramienta que nos permite acceder a los distintos temas y explicaciones de la asignatura de matematicas

Descartes


Herramienta que nos permite ver y utilizar aplicaciones acerca de Matemáticas
- Suma y resta de vectores

miércoles, 26 de enero de 2011